BOB:Valve:《军团要塞2》不惧怕网游统治市场_0

9月18日 由Valve在2007年开发的第一人称射击游戏《军团要塞2》自发售起就获得了玩家和业界的广泛好评,时隔5年后依然长盛不衰。与一般强调个人英雄主义的FPS不同的是,《军团要塞2》更注重团队协作,供玩家选择的9种职业各有利弊,只有相互取长补短才能够克敌制胜。当玩家使用某个职业达成一定成就时,还可以开启对应该职业的新武器。

Valve:《军团要塞2》不惧怕网游统治市场

对于Valve公司来说,《军团要塞2》的成功也颇值得自豪。《军团要塞2》能在网游林立的PC游戏业界中脱颖而出,靠的是出类拔萃的游戏品质。

《军团要塞2》的首席设计师Robin Walker不无自豪的说:“在这个被网游统治的业界中,我们证明了自己不做网游也一样能活下来,而且活的非常好。

Valve:《军团要塞2》不惧怕网游统治市场

相比起传统的FPS,《军团要塞2》的确有种种令人耳目一新的精妙设计,游戏中的9种职业毫无雷同之处,而且战斗方式和操作手法也截然不同,就像《魔兽世界》的不同职业或者是DotA中的不同英雄那样。那种纯粹靠枪法和反应的玩法在《军团要塞2》是完全行不通的。

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