不会吧!这种也能叫做游戏-美帝玩家细数日系RPG的5大缺点

纵观现在游戏界的游戏风格,不会吧!这种也能叫做游戏 除了我大天朝的武侠玄幻风以外,就是欧美的写实主义和日系的幻想RPG风格。不会吧!这种也能叫做游戏 虽然我天朝游戏完虐国外游戏肯定位居第一(不要在意这些细节),但是也要在另外两个风格中挑一个排在第二啊。近日,一美国玩家撰文阐述了他不喜欢日系RPG的5个理由,看看他是怎么说的。

以下是正文:

干脆直说了吧:我不喜欢RPG游戏。像《天际》那样的游戏让我无聊到死,我能想到的例外是《恶魔之魂》《黑暗之魂》《女神异闻录4》《口袋妖怪》以及FPS与RPG的混合体,比如《辐射》和《无主之地》。我喜欢魂系列游戏的原因是其困难但公平的游玩体验以及其中所蕴含的深度;我喜欢《女神异闻录》是因为我更喜欢建立人际关系体验高中生活而非枯燥地逛地牢;《口袋妖怪》不用解释;而FPS+RPG综合体则没有一般RPG的很多冗余要素。

50小时以上的流程

是的,我喜欢在游戏里体验到一段美好悠长的故事,但是50小时未免太多了。悲剧也在于大部分流程在50小时以上的游戏并没有50小时的好故事,而是一堆不得不做的支线任务和10小时以上的教学。我希望感受到一个切实的剧情而不是一个各种回忆和冗长对话不断重复出现的游戏。《美国末日》是好剧情的代表。

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沉默的主角

我很很很讨厌整个游戏流程中主角一言不发的设定,尤其是游戏本身以剧情推动为主的时候。很难想象作为主角、作为关键人物对于剧情对话无甚贡献的情况。尤其是当你和一个滔滔不绝的NPC结伴前行的时候气氛简直不能更尴尬诡异了。“我操作的人物在游戏里没有个性表达”这一点让我很容易出戏,如果这还是一个50小时的游戏那我直接就抓狂了。

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回合制

值此迈向次世代之际,我开始好奇为什么回合制战斗依然蔚为大观。当然,这适用于《口袋妖怪》,因为需要你做出很多策略性的移动。但在大多数游戏里战斗纯粹就是级别碾压,谈不上多少策略。这种情况下回合制的设定无非是对动作设计的种种逃避,这让人没有进行战斗的欲望。

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