EA财源滚滚 公布2014年第四季度财报

EA近日公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。

根据该公司的财报显示,去年EA数字游戏收入达到了21.8亿美元,创下了该公司数字游戏收入的历史记录,在过去的12个月里,EA的游戏总收入43.4亿美元,也就是说,数字游戏收入已经占了几乎50%。对于EA来讲,数字收入主要来自于《Madden NFL Mobile》、《模拟城市:建设》等手游推动。该公司同时还解释称,PC和主机游戏数字销售也推动了该公司数字游戏总收入的增长,比如FIFA 15和Madden NFL 15。

在2014年底,《模拟城市:建设》的收入表现尤其强势,该游戏自2014年12月登录iOS和Android平台,并且很快突破了2200万应用量。EA指出,该游戏在100多个国家进入了应用榜前5名。

另外,EA其他的体育手游也表现不错,比如FIFA、Madden和冰球手游。在2014年,该公司把这些游戏转向了免费模式,取得了比以往付费版本更高的收入,据该公司透露,Madden NFL Mobile和FIFA 15 Ultimate Team两款手游免费之后的MAU都比一年之前多了45%。

在截至12月31日的2015财年第三季度(2014Q4),EA净收入1.42亿美元,而去年同期则是3.08亿美元的净损失,超出了很多分析师们的预期。该公司的数字游戏收入为6.93亿美元,同比增长了34%,其中手游收入达到了1.39亿美元,同比增长了13%。在截至3月31日的2015财年,EA预计该公司的数字游戏收入将达到42.5亿美元,比上一财年多了23.1亿美元。

在付费收入方面,EA收入同比增长52%,从6600万美元增长至1亿美元,很可能主要得益于Xbox One平台的EA Access服务的推出,该服务的用户可以支付5美元的月费然后获得定向游戏的免费体验权限。

在数字DLC游戏内容应用方面,该公司的收入也同比增长47%至3.14亿美元。外媒分析称,EA的收入之所以大幅超出了华尔街分析师的预期,主要是手游平台的表现出乎了所有人的意料。

第三财季主要财务数据(GAAP)

·净营收11.26亿美元,去年同期为8.08亿美元;

·净利润3.08亿美元,去年同期为净亏损3.08亿美元;

·摊薄后每股盈利0.44美元,去年同期为每股亏损1美元;

·运营现金流为6.82亿美元,去年同期为6.85亿美元;

第三财季主要财务数据(Non-GAAP)

·净营收14.28亿美元,去年同期为15.72亿美元;

·净利润3.88亿美元,去年同期为净利润3.98亿美元;

·摊薄后每股收益1.22美元,去年同期为每股收益1.26美元;

业务预期

对截止2015年3月31日的2015财年预期如下:

·GAAP净营收约为44.85亿美元;

·Non-GAAP净营收约为42.53亿美元;

·GAAP摊薄后每股营收约为2.57美元;

·Non-GAAP摊薄后每股收益约为2.35美元;

·2015财年用于计算摊薄后每股收益的预期发行股票总数为3.24亿股;

·Non-GAAP净营收要高于GAAP净营收约2.32亿美元,因后者不计算在线游戏的延迟营收的影响;

·股票报酬预计约为1.48亿美元;

·收购相关支出预计约为6300万美元;

·债务贴现摊销约为2200万美元;

·与大学生橄榄球联盟和解支出约为500万美元;

对截止2015年3月31日的2015财年第四财季预期如下:

·GAAP净营收约为11.55亿美元;

·Non-GAAP净营收约为8.30亿美元;

·GAAP摊薄后每股收益约为1.07美元;

·Non-GAAP摊薄后每股收益约为0.22美元;

·2015财年第三季度用于计算摊薄后每股收益的预期发行股票总数为3.29亿股;

·Non-GAAP净营收要低于GAAP净营收约3.25亿美元,因改变了在线游戏的延迟营收;

·股票报酬预计约为4000万美元;

·收购相关支出预计约为1600万美元;

·债务贴现摊销约为600万美元。

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