PC游戏市场份额超过主机 《LOL》《DOTA2》立大功

【52pk 4月30日消息】之前曾有报道称,DFC情报公司的行业分析师David Cole在一次采访中透露,全球游戏行业中,PC市场已经超过了主机市场。他说,全球PC游戏市场份额增长的两大推动因素分别是:PC平台的普及性;网络游戏如《英雄联盟》《DOTA2》的流行性。

PC游戏市场份额超过主机 LOL、DOTA2功不可没

“核心玩家中有很大一部分都是同时拥有PC和主机的玩家。关键的区别在于,目前的游戏主机是一种奢侈品,而PC是必需品。这种情况在几年前正好相反。这也意味着,当下的PC受众群体更加广泛。”

今年我们已经不是第一次听说LOL和DOTA2对全球PC市场的卓越贡献了。DFC情报公司曾在今年一月份做出预期,2014年全球PC市场总额将增长到250亿美元,至少能够从MOBA类网游中获得巨大推动。

Cole说:“MOBA游戏《英雄联盟》和《DOTA2》从流行程度和广度方面无人能及。在2014年第一季度,我们已经看到一些迹象,它们的领导地位正在受到新作品的挑战,另外MOBA以外的类型也正在获得关注。”

从Steam玩家分布数据可以看到,DOTA2是PC玩家群体的坚实基础,每日活跃玩家达2700万人,而LOL的玩家也很多。Cole说,许多新游戏也正在奋起直追,《DayZ》《炉石传说》等新类型游戏都进入了2014年20大最流行游戏榜单 

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