《文明5》IGN游戏评测详解

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[乐游网导读]整体感觉10分:《文明5》看起来感觉特别棒,游戏中的菜单特别简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最和善的。

文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,可以或许使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,陪伴有向导者的动画和适当的语言。我缓慢但确实地征服了美洲大陆,以及大西洋对岸的欧洲诸国,让他们成为我的掌中之物,不然就将他们的国家连同骄傲,一起烧成飞灰。

游戏名称:Sid Meier\’s Civilization V

中文名称:文明5

游戏发行:2K Games

游戏制作:Firaxis

游戏语种:英文

游戏类型:回合制策略

发行日期:2010年9月21日

这是一款拓展蛮荒之地的游戏

这标志着一个新时代,将永远改变专营剥夺睡眠,近20年生产力下降负责。在真实生活中,印地安于二十世纪末,只不过是被歼灭后的少数几群人而已;但是在我的游戏里面,他们是一支强劲的劲旅,以现代化军力掌控海权,并以步兵和战车师去吞并敌阵的城镇。天赋人权这个字眼在2010这一年,有了全新的定义。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。这就是文明5的游戏历程。

文明的发展任重而道远

这是一款回合制的战略游戏,您得选择自己的文明,造就他们逐渐茁壮,直到成为世界强权。喔,是的,对旁观者而言,这款游戏还挺闷的;但是对投入游戏历程的玩家来说,回合中运筹帷幄所得到的权力快感,只有极为少数的游戏能与之匹敌。

文明帝国并没有剧情战役模式,他只提供玩家一个塑造世界的决定权,让他们自己-或是多人连线模式的一群玩家-投入此中。而游戏中所提供的最重大选择,就是选择想要扮演的文明文明5。游戏中提供的文明,在现实历史中都有出类拔萃的一段表现,游戏中也个别拥有少许的优势,以及独占单位。因此说,在您选择欲扮演的文明时,要先想明白,要以什么样的方式来达成胜利(游戏的胜利种类除了暴力征服以外,另有文化胜利)。举例来说,如果您玩的文明是法国,会拥有一些文化优势,这在迈向文化胜利的路上,会有很大的帮助。如果玩的文明是德国,在军事上就会有优势,像是获得独占单位「闪电雄狮战车」,让您可以更方便地以暴力征服别人。当然啦,即使您选择的文明有军事优势,也可以带领他们走向文化胜利,这会给您更大的挑战性。

好山好水,是发展文明的好地方

除了选择扮演的文明以外,游戏还可以让您设定一些细部的设定,来决定世界的形成,是否要破裂成几个大陆、开始的时期(工艺时期、文艺复兴时期…这些会影响您的科技发展,举例来说,文艺复兴时期无法研发核破裂技术)、以及出现的对手数目等等。这些设定提升了重玩的价值,每次的新游戏,都可以方便调解各种处境,让玩家来挑战文明5。

喔,是啊,这是让您可以不断重开新局的游戏。和他的前作一样,文明5具有强烈的成瘾性,让我每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的日期。缘故原由是?无论是输是赢,文明5都可以让玩家主导自己的文明发展,塑造出属于自己的故事,在久远的未来里面,带领他们迎向历史的曙光。我很喜欢使用日本,让他成为最祥和的文明,让他们但求歌剧院之类的文化发展,并以自己的文化去征服邻国;或是扮演阿兹提克,让他们成为握有大权的帝国主义国家,去有强烈的法西斯色彩,来征服全世界。文明5可以让您随心所欲地发展,对我来说,我很乐于扮演某些文明,走出和我们的历史截然不同的路。

用高科技武器痛击对手

我会说,文明5是一个出色的游戏,但是还谈不上和前作文明帝国四一样卓越。因为游戏抽走了一些相当重要的指令集,让您无法完全打造属于自己的文明。文明帝国四里面,玩家可以利用自己的权势,去改变自己,乃至是邻国的宗教信仰和政府。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。举例而言,玩家把点数用在「虔诚」这个科技树上面,让国家可以拥有更高的快乐指数,并使国民接受那些尚未命名的信仰文明5。我很欣赏虔诚树的设定,使玩家拥有更多的空间,打造自己的文明;但是我却失去了一些权力和病态的快感。打个比喻吧:曩昔,为了完全支配自己的犹太教日本帝国,以及国民对邻国的看法,我会强制犹太教徒批斗自己的敌国;但是这档子事我如今都不能做了!

我原本想证明,文明5里面的城市国家设定,让我无法影响宗教和政府结构的走向。但很遗憾的是,我被骗了。

上手体验9.0分:过分具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想议决非武力方式获得胜利实在是难上加难。获取他们的赞同,承认您的文明,就能得到他们的货物支援,并且在开战时得到一位忠心的战友;但是呢,我却发现,和他们的互动少得可怜,这点真的很闷。即使盯着这些城市国家加入我的联盟,夹击包围我的敌国,这点相当有意思;但是除此之外,也没有其他事情可以和他们做。或许这只是我失去权力的内心不平衡吧…

六角格式的战略地图

胜利,或许是文明5众所周知的弱点之一。玩家可以藉由外交(组成团结国然后担任向导国)、征服(干掉所有国家)、科学(建造并发射太空梭)、文化(完成五条政策树的分歧)等手段,或是于2050年获得整体最高的点数,才能获得胜利。如果我从最早的时期来开局,除了等到2050结算点数或是征服胜利以外,要以其他的胜利方式来打赢电脑,难度都太高了。简单地说,电脑对于扩展领土这件事,拥有极为强烈的企图心,也没有任何的手段可以避免电脑攻击我。当然,挨了揍就得还手,我只得把发展文明的资源,转移到科学或是文化这个领域,帮助我取得战争的胜利。想像一下,为了外交或是科学胜利,您花了十小时以上的日期发展文明,最后却不得不为了应付那些好战的电脑,将原本发展到一半的统统给弃捐,这真是有够让人泄气的。我想说的是,自己的双手沾满国家的鲜血,其实我只想要一个和平而已啊!

如果您想要的是斗争,文明5里面也有,并且比前作还要多。在前作里,您可以使用人海大军的手段,将对手给淹死。这种胜利,只有真正的战略游戏玩家才有办法心领神会。至于文明5,您已经不能再用这招了,让玩家得在战略筹画方面花费更多的心思。在这以六角形为单位的战场像是一个棋盘,敌我单位部属在上面,玩家得想办法调度少许的单位来包围敌阵,或是用强力的单位占领军事要冲,像是山间要道等等。远距单位可以隔空开火,玩家得更仔细调度手中的单位。结论是,这次的战斗,比任何一款前作都让人满意。像是一款真正的战棋游戏,而不是比谁的数量大而已。

游戏概念图

声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。其余的革新都相当出色,让这款游戏成为系列作中最亲和的一部作品。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会相对耗资源。此外,当玩家打算在城市里盖一栋新的建筑物时,他们还会针对您所处的状况,告诉您哪一栋建筑物具有最大的发展潜力。游戏里几乎每个行动和地点,都会根据如今的时空背景,提供有用的提示,使得玩家能更快融入游戏之中。无论是哪个选单、哪个互动,都更有直觉性和助益性-毕竟席德梅尔先生已经花了二十年以上的日期在游戏设计上面了。

数年以来的游戏开发心得,让开发商Firaxis更加了解玩家的口味,他们还在游戏里加入了模组社群交流的功能。即使前作也有模组社群,但是除非您醒目里面的机制,不然是没有机会玩到这些模组的。而在本作中,模组功能就在主选单里面,让玩家有权力去制造、分享、下载、和安装各式的模组,只要点几下滑鼠、按几下键盘就搞定了。创造自己的剧本很有意思,但是我倒觉得,享受别人创造的剧本,会更有意思呢!

用船舰轰炸岸上敌军

整体感觉10分:《文明5》看起来感觉特别棒,游戏中的菜单特别简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最和善的。

画面表现9.0分:《文明5》画面特别优秀。照料系统就是一例,好像前作一样,玩家拥有一批照料,他们专精于各种的领域,像是军事或科学等等,当玩家不了解该如何下决策时,就可以参考他们的意见文明5。

战斗只是文明5革新的一个部分。

城市国家就和字义一样,是一个城市大小的国家,玩家可以与其结盟、忽视、乃至是攻打下来文明5。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。

耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支撑,这样也会更进一步延长游戏的寿命。

总评:9.0分

结语:

文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。但是在文明5里面,玩家可以搜集所谓的「文化资源」,变化成「政策点数」,并消耗点数于每回合所下达的政策之内,以获得一些文明的奖励文明5。即使宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、照料建议、另有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的统统,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。

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