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VR头显也有限定款 高通推出《恐龙战队》电影主题限定

2016作为VR元年已经离我们远去,但AR/VR技术的温床才刚刚初显端倪,2017年势必将紧随元年脚步再创新高。例如移动处理器巨头高通公司近日发布的移动处理器骁龙835便以VR为主打卖点,而发布会上高通还展示了一款以合作伙伴狮门影业电影《恐龙战队》为主题的VR限定头显,科幻感和气势十足。

VR限定头显

从外观上看,该款限定头显与Gear VR、Daydream View以及其他厂商的移动VR设备大同小异。头显内部有前置景深摄像头,并支持inside-out追踪功能,让用户得以在虚拟世界中漫步。

VR限定头显

当然限定版与普通版最大的区别还是在外观款式上,该头显以电影《恐龙战队》为主题,红加黑的配色尤为醒目大气,斑驳的杂影更突出未来科技感,整体设计上颇为考究。如果你是电影爱好者,也想体验一把VR的乐趣,相信这款限定头显定不会让你失望。

恐龙战队

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Rovio日本分公司任命新总监 发力品牌周边业务

开发商Rovio日本分公司近日宣布任命Katsumi Oikawa为新总监。他将接替Antti Sonninen,后者2011年加盟Rovio,并从2012年开始主导Rovio在日本市场的业务运作。据悉,Oikawa曾在三星、苹果和彪马等国际巨头企业工作,但缺乏在游戏行业的从业经验。与前任Antti Sonninen相比,他的年纪也要大得多。目前Sonnien未透露其下一步去向。

资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托博士认为,与明年将上任的Rovio新任CEO佩卡·兰塔拉(Pekka Rantala)一样,Oikawa履任后将面临巨大挑战。《愤怒的小鸟》的品牌风靡中韩,但在同为东亚国家的日本,该品牌的影响力尚未达到Rovio预期的高度。

Oikawa将带领Rovio日本分公司加大特许经营和动漫业务力度。与此同时,Rovio新作《愤怒的小鸟:斯特拉》(Angry Birds Stella)也将登陆日本市场,而日本分公司正计划在下个月内为该游戏进行一次特别的营销活动。

QQ飞车手游为什么安装不了 游戏安装失败和预约礼包答疑

  QQ飞车手游今天上线了,很多玩家下载安装不了,是什么问题呢?下面小编给大家带来,QQ飞车手游为什么安装不了 游戏安装失败和预约礼包答疑。

  (一)游戏无法安装的相关问题

  hi,各位车手们,QQ飞车今日上线,让大家久等了~

  因为某些未知原因,在手Q,官网等其他渠道下载的QQ飞车手游安装包,在部分手机机型上无法正常安装

  我们也在多方沟通,积极解决这个问题,期待大家能早点体验到QQ飞车手游给大家带来的欢乐

  请受到的影响的车手们耐心等待,我们会为大家的耐心送上一份冬日暖心礼包,让我们一起“QQ组车队,上线玩漂移”

  (二)预约礼包、充值返利相关问题

  Q1:我参加了《QQ飞车手游》的预约,为什么今天我没有收到预约礼包?

  A:请车手们放心,通过官网预约的玩家,都可以获得官网的预约礼包,为不影响游戏经济平衡,预约礼包将于不删档开测后第二周起,陆续发放至各位车手的邮箱或在微社区开放领取,请耐心等待。

  Q2:预约页面上的“预约专属礼包”“900万预约里程碑礼包”“邀请好友礼包”怎么没有发送到我的游戏账号啊?

  A:预约专属礼包、900万预约里程碑礼包、邀请好友礼包,将于不删档开测后第二周后在游戏首页“微社区”内开放领取,请车手届时自行前往领取哦!领取页面长期有效~

  Q3:我在预约站抽中了奖品,什么时候才可以收到呢?

  A:在预约页面抽中实物礼品的,我们将会在活动结束后的30个工作日内进行寄送,而游戏道具奖励(例如点券、金币、道具奖励)将会直接发放至关联的游戏账号哦~

  Q4:我在手Q、微信、应用宝、其他app等预约的奖励怎么领取?

  手Q、微信会发放在玩家的手Q(游戏-礼包-我的宝箱)、微信(我-卡包-我的票券),直接选择兑换即可,每种同类礼包限制兑换1次,其他app请关注该app内的领取通知!

  Q5:我登录了游戏,怎样才能领取大黄蜂?

  玩家登录满7天后即可获得大黄蜂7天体验权。

  Q6:我在内测期间进行了充值,为什么现在没有给我返利?

  充值返利活动将于1月3日开启,届时玩家可以在活动专题页面上获得充值返利,车手们在页面上登录测试时所用QQ号/微信号,即可选择要返利的【平台-服务器-角色】,但一个QQ号/微信号只能返利到一个角色上,在选择角色时要看清楚哦!

  返利活动的开启时间为1月3号,敬请留意官网信息推送。

  PS:所有在预约期间获得的礼包都需要玩家主动在各个对应平台领取,游戏内不会主动发放哦~感谢你对《QQ飞车手游》的一路支持。

  以上就是关于《QQ飞车手游》预约礼包的一些解答,谢谢大家的热爱与支持!

qq同步助手如何导入照片 qq同步助手导入照片方法

首先我们在手机上,安装QQ同步助手。

安装QQ同步助手后,我们点击登录。

登录QQ同步助手后,点击我的按钮。

点击我的按钮后,进入我的页面,我们在我的页面,点击照片备份。

点击照片备份后,我们需要下载相片管家。

然后进入到相片管家,获得本地的照片。

获得本地的照片,然后选择其中的照片。

选择好照片后,我们点击立即备份按钮。

pokemmo关都努力值在哪刷 刷关都努力值地点

pokemmo关都努力值在哪刷呢?下面一起来看一下刷关都努力值地点位置吧。

刷努力之前,我们要先知道努力是什么,以及个体值是什么。(附图)

努力值都是在未携带强制锻炼器时获得的数值。

建议去合众或关都这两个地区。

刷努力值最好的地点:

HP:x5 泥巴鱼(10点努力值),在合众雪花市的池塘上冲浪

攻击:x3 爆炸头水牛(6点努力值)或 x5 哈约克/长毛狗(10-15点努力值),在合众10号道路的浅色草丛

防御:x5 铁蚁(10点努力值),在合众冠军之路入口内的第一块区域

特攻:x5 毒蔷薇(10点努力值),在合众12号道路的深色草丛

特防:x5 小海狮/白海狮(5-10点努力值),在关都四之岛冻瀑洞窟内的水面上

速度:x5 野蛮鲈鱼(10点努力值),在合众11号道路的水面上

练级最好的地点:

x5 长毛猪,合众巨人洞窟另一边的深色草丛,每次群怪3000-3500经验。

其他比较好的刷努力地点:

HP:x5 土龙弟弟(5点努力值),在关都三之岛码头的草丛

HP:x3 玛力露/玛力露丽(6-9点努力值),在丰缘114道路的水面

HP:x5 咕妞妞/吼爆弹(5-10点努力值),在丰缘沙漠的地下道

HP:x5 猫头夜鹰(10点努力值),在合众丰饶之社的浅色草丛

攻击:x3 派拉斯(3点努力值),在关都月见山B1F

攻击:x5 猴怪/火爆猴(5-10点努力值)或 x5 阿柏怪(10点努力值),在关都23号道路的草丛

攻击:x3 驹刀小兵(3点努力值)或 x5 灰尘山(10点努力值),在在合众9号道路的浅色草丛

攻击:x5 音箱蟀(10点努力值),在合众的梦之遗迹地下室

防御:x5 蔓藤怪(5点努力值),在关都21号路的草丛

特攻:x5 狩猎凤蝶(15点努力值),在关都六之岛的记号森林

特攻:x5 三合一磁怪/勇基拉(10点努力值),在关都华蓝洞窟的入口

特攻:x5 熔蚁兽(10点努力值),在合众冠军之路外面的土地上

特攻:x5 烛光灵(5点努力值),在合众的天堂之塔

特防:x5 玛瑙水母/毒刺水母(5-10点努力值),关都六之岛/七之岛的水面上

特防:x5 念力土偶(10点努力值),在合众古代城堡有火神蛾的那个房间

速度:x5 大嘴蝠/恰雷姆(10点努力值),在丰缘的冠军之路

带上你的苹野果(PP果)开刷吧,祝你一切顺利!

pokemmo

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Patrick Hudson:曝光率问题不可能解决

开发商Robot Entertainment在如今是不多见的,因为随着游戏市场的竞争加剧,大多数开发商要么是3A大厂,要么就是独立开发商。而这家位于德克萨斯州Plano的中型团队却凭借自己的秘诀获得了成功,当2009年刚成立的时候,Robot的团队成员很多是来自此前被微软解散的Ensemble工作室,不过在2014年拿到了中国IT巨头腾讯的投资之后,该公司的情形就发生了改变,这同时还让Robot可以从腾讯对游戏业的经验中获得益处。

Robot工作室CEO Patrick Hudson接受采访时表示,“我们做首款《兽人必须死》的时候是半独立工作室,当时的团队规模有40-45人左右,现在已经扩展到了2倍,我们后来还做了《兽人必须死2》,我们现在仍然专注于这个系列并且关注粉丝们在游戏中的需求,我们也知道下一个版本的游戏一定会变得更大。我们必须做战略决策,是停留在小团队规模、尝试做另一个小的版本,还是把目标做大、尝试更大的事情?这对于我们来说,找融资的时候就会是两种不同的方式。”

中型团队的生存策略:把工作室管理流程化

他说,“我们对这款游戏还做了一些授权业务,作为一款在线游戏,我们并没有必要打造一个欧洲发型办公室或者亚洲发行工作室。所以我们在进入欧洲的时候选择与GameForge合作,并且授权他们替我们进行游戏发行。这给我们带来了一些优势和授权费,帮助我们进一步打造游戏。我们在中国与腾讯的合作也是如此,并且因此拿到了投资。所以我们选择的是处于中间位置。我相信现在的游戏开发商已经很少有这么做的了,对于我们来说,如果不是与GameForge以及腾讯合作的话,这个领域或许会越来越难。”

对于任何一家游戏公司来说,投资与合作很明显都是重要的,但这同样会给一个工作室的增长带来管理不当,在你了解问题之前,一个部门并不知道另一个部门在做什么,事情就会变得不可控。

Hudson接着说,“主要还是看你怎么管理,你要么害怕增长,要么就必须面对它,所以要为此做一个处理过程和结构,我们管理45人的团队和90人没有太大的方式差异。只是结构会更多,会有更多的管理人员帮助项目的研发,对于公司的增长,我们做了大量的管理工作,我们实际上有讨论过哪些发展的不错,哪些行不通,我们该如何运用到Robot身上?所以我们采取了更聪明的做法, 那就是和其他比较友好的工作室进行交流,问他们是如何熬过增长期的、经历过什么痛苦、学到了什么经验,所以我们就可以像支持《兽人必须死》那样增长,或者说,最小化成长所需要的支持。”

虽然所有人都对于微软关闭成功的Ensemble工作室感到震惊,但Hudson其实把这看作是一次学习经历。

在Ensemble的案例中,Hudson发现团队规模的扩大最终阻碍了该公司的优势发挥。他评论说,“《帝国时代》吸引了一大批优秀的人才加入我们当时的工作室,不管是刚刚从事游戏业、从Ensemble学到了如何创作伟大游戏的新人,还是我们我们招聘来的专门从事《帝国时代》项目的资深开发者,最终我们做出了《Halo Wars》,所以,虽然当时并不算一个巨型工作室,但我们却拥有大量的人才,当时工作室也只有120人。所以我们的人才非常富裕,但并不是每个人都有机会担任领导职位并且做自己的游戏。一旦Ensemble工作室解散之后,你可以看到这些人才去了不同的地方,从事可以展示他们才能的工作。”

在Ensemble工作的经历也让所有都养成了对高质量游戏的执着,Hudson说,“我们秉承了比较高的游戏制作标准,所有人到了自己的下家之后都会记得这个标准,我可以说,除此之外,在被微软收购之后,我们又坚持了6年,所以我们既经历过独立研发,也曾是发行商的游戏研发团队,所以这对我们来说是非常有价值的经历,是很多开发者都没有机会获得的。”

对于Ensemble来说,也没有留下什么遗憾,Hudson解释说,“六年对于一个被收购的公司来说已经是非常久了,实际上这六年里的大多数时间都非常不错,微软待我们很好,我们也觉得和微软的合作很融洽。业内被并购一两年之后发生离职的事情太常见了,但我们没有,我个人把这个六年看作是非常好的经历。”

或许Hudson和Robot工作室学到最重要的经验就是,虽然当时Kickstarter和Steam Early Access尚未推出,但他们已经意识到了听取社区意见的重要性。游戏曝光率已经成为了大多数开发商都头疼的问题,你需要有粉丝的支撑才能够获得成功,如果想要指望平台拥有者给你推荐位,那么你的市场营销策略就需要彻底改变了。

曝光率问题无解:所有平台都存在

Hudson解释称,“有些初期从PC市场转入手游领域的开发商已经回到了他们熟悉的PC游戏领域,PC平台的曝光率还没有手游平台那么严重,但也已经不易了。Steam平台有大量的游戏内容,没有哪个市场是可以轻而易举成功的,游戏其实是更具有竞争力和更难做的业务之一。业内有大量的优秀人才推出了很多的优秀内容,你的游戏推到玩家面前也没有什么天然的障碍,玩家们换游戏的速度也更快了,他们在寻找最优秀的内容。”

“当我和Valve、苹果或者谷歌的人聊天的时候,他们其实都很清楚曝光率问题的存在,并不是置若罔闻,但这个问题几乎是不可能被解决的,所有人都想拿推荐不是吗?比较有趣的是,当你和一个新手游开发商谈话的时候,他们会觉得自己做了一个优秀的游戏,并且认为一定可以拿到推荐。然而结果往往不如意,除非你真的做出具有重大创新或者在这个平台上具有很明显差异化的内容。这些平台都有专门的对策,目的也是帮助你的游戏被人注意到,但你绝不能把这个当作市场营销的核心策略。真正重要的是,你一定要做一个优秀的游戏,如果你没有市场营销预算购买大量的用户,那就从小用户社区开始发展,真正地听取他们的意见、与他们交流,让你的游戏自然增长,没有一个平台持有者是必须帮你成功的。”

除了打造活跃的社区之外,给你的游戏选择正确的商业模式也是非常重要的,虽然免费模式成为了大多数游戏的默认选择,但Hudson认为付费游戏也有回暖的迹象。“我们觉得这种事情还是要具体问题具体分析,我们可以看到游戏业非常有趣的趋势就是,付费游戏在特定领域重新受到欢迎,即便是在中国,我们也看到购买游戏的人越来越多,这在之前是从来没有过的事,所以主要还是取决于游戏,要看游戏本身的需求。”

货币化选择:取决于具体的游戏需求

对于《兽人必须死:无限版》来说,免费是Robot认为比较有意义的模式,由于是一款MOBA风格的塔防游戏,该公司希望获得尽可能多的玩家在线进行匹配比赛,2012年的时候,Hudson和他的工作室也曾对《Hero Academy》尝试过免费模式,但他不得不承认,“我们当时犯了大量的错误,当时都不知道自己在做什么,但这款游戏非常受欢迎,商业方面也是成功的,我们学到了很多经验,希望可以把它运用到未来的项目上。”

“《无限版》将是我们首个免费的PC大型游戏,我们也从合作伙伴那里学到了很多,GameForge一直都在运营免费游戏,腾讯也同样有十分丰富的经验,我们从他们的经验当中学习到了很多东西,并且在游戏设计的时候也邀请他们参与其中,这两家合作伙伴在货币化方面都做的非常好。未来我们还会犯错误,但希望今后可以更快地学习。”

对于Robot来说,不熟悉的手游市场竞争会比PC更加严峻,而对于新兴的VR领域,Hudson表示这对于像Robot这样的一个工作室来说具有太大的风险。“对我们这个规模的团队来说,贸然进入一个不熟悉而且也不了解增长曲线的行业,风险是非常大的,我们在这种大规模投资方面经不起失败,我们也曾为VR版本的《兽人必须死》做过很多头脑风暴,但最终的结论是,目前不适合我们投入。”

对于Robot来说,一个保守而谨慎的做法或许是该公司可以存活如此之久的原因之一,其实,哪怕是电竞领域,Hudson也还没有打算全力投入。“我们让游戏和研发过程本身来决定,如果最后成为了一款电竞游戏,或者有机会成为电竞游戏,那么我们就会往这个方面发展,但我们初期就已经意识到,如果太早地处理电竞方面的问题,我们就可能做一些比较糟糕的决定。”

也就是说,Hudson对于电竞的发展前景还是认可的,他说,“我认为电竞行业会越来越大,有些游戏适合,也有些并不适合,会有很多公司追逐电竞领域,但这个行业会继续增长,我觉得跨平台也是可以考虑的,电竞也有希望在手游平台受欢迎,并不局限于单个平台。”

iPhone6s将出玫瑰金 搭配iWatch提高全套购买欲

【52PK 6月23日消息】苹果信息资深爆料人,凯基证券(KGI Securities)分析师郭明池(Ming-Chi Kuo)在近日又有新消息,他表示即将到来的“iPhone 6S”将会有3个细微的改动。这3项改动无关“iPhone 6S”的硬件性能,对消费者来说可能是影响他们购买新iPhone的关键。

变化一:更长,更厚

iPhone6s将出玫瑰金 搭配iWatch提高全套购买欲

因为加入了 Force Touch的缘故,“iPhone 6S”的厚度可能比iPhone 6多0.2毫米,长度可能多0.15毫米,宽度也会有极细微的增加。以此推测,“iPhone 6S”可能会比iPhone 6更重。如果不是刻意拿两款手机对比,大部分人都不会发现这些细微的差别。

Force Touch(指压触控)被苹果称为是多点触控(Multi-Touch)以来最重要的感应功能,它能通过Retina显示屏上分布的微小电极来感测点按力度,触发相应的反馈。Apple Watch以及最新的MacBook都已经搭载了这项功能,新iPhone和新iPad搭载Force Touch几乎毫无悬念。

变化二:加入玫瑰金色

iPhone6s将出玫瑰金 搭配iWatch提高全套购买欲

为了和Apple Watch的颜色相匹配,“iPhone 6S”将会增加玫瑰金的配色,这是Apple Watch最受欢迎的配色之一,金色和太空灰也会更接近于Apple Watch的配色,这意味着金色会更黄,太空灰会更暗。同色的苹果产品相搭配无疑更有气势,这也会增强粉丝们购买全套产品的欲望,但是消费者们能否接受变了色的“iPhone 6S”还要看发售后的市场反应。郭明池还透露苹果可能不会在“iPhone 6S”刚上市时提供这一配色。

iPhone6s将出玫瑰金 搭配iWatch提高全套购买欲

变化三:更硬

掰弯iPhone 6几乎是手机发售后最流行的一个“活动”,苹果也正尝试着解决这一难题,郭明池表示“iPhone 6S”将采用更高强度的合金“7000系列铝合金”来增强“iPhone 6S”的硬度,这也是Apple Watch正在使用的金属。“7000系列铝合金”由锌和铝组成,是所有铝合金中硬度最高的。

iPhone 6的电池续航非常糟糕,蹊跷的到目前为止是没有任何爆料称“iPhone 6S”在续航上会有所改进,媒体推断“iPhone 6S”在这方面可能会原地踏步。

IGN评十年最佳PC游戏TOP25 传送门2第一

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[乐游网导读]最近IGN对十年来的PC游戏进行了盘点,最佳的25款游戏中传送门2排名第一,可能实际排名跟很多玩家想象的不一样,到底排名如何,看看下面介绍吧。

最近IGN对十年来的PC游戏进行了盘点,最佳的25款游戏中传送门2排名第一,可能实际排名跟很多玩家想象的不一样,到底排名如何,看看下面介绍吧。

近期IGN评选出了近10年以来最佳的PC游戏,其中暴雪游戏一共有三款上榜,《魔兽世界》排名第五《守望先锋》则排到了第九,但是最大的赢家还是Valve

该榜单包含了全部的PC端游戏,不分网游和单机,此外评选的标准是基于游戏的创意和可玩性,而并非游戏的热度,具体排名如下:

详情介绍:

暴雪游戏一共有三款上榜,其中魔兽世界排名最高,同时也是唯一上榜MMORPG游戏,如果不是因为近些年版本补丁做的不好,相信魔兽世界的排名还有进一步上升。

守望先锋是该榜单中最年轻的游戏,上线半年不到就排进了前10,并且该游戏未来还有有巨大的开发潜力。

valve进榜的游戏数量全榜第一,其中两代传送门分别排名第1和第3,传送门是FPS游戏和解谜游戏的结合体,极具创意,虽然影响力远不及MC,但是IGN还是把第一名的宝座给了它。

LOL作为全球最热门的游戏,排名第7,也算是相当不错的成绩,最重要的是LOL的排名竟然压过了DOTA2,感觉有点不可思议。

单机和TV游戏方面,巫师3排名最高,排名超过了包括GTA5,老滚5等等强力的竞争对手,如果你玩过巫师3的话,我相信你一定会被这个游戏深深折服,废话少说先来把昆特牌吧。

除了大厂商的游戏外,一些独立小游戏也榜上有名,像洞穴冒险,传说之下都是非常有创意的小游戏,也说明了游戏不是靠钱就可以堆出来的。

GTA5军火贸易防空炮车呼叫方法 GTA5防空炮车怎么呼叫

大家知道GTA5防空炮车怎么呼叫吗?相信很多玩家都还不知道,今天小编为大家带来了GTA5军火贸易防空炮车呼叫方法,一起来看看吧!

防空炮车呼叫方法

按M然后看到载具,再按请求防空拖车这里,然后稍等一会就会开到你的附近了。

注意:附近没有你自己的车才能叫的出来。

《GTA5》军火贸易防空炮车呼叫方法

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这就是91单机网小编为大家带来的GTA5军火贸易防空炮车呼叫方法,更多精彩攻略尽在91单机网侠盗猎车手5攻略专区!

ehviewer网络错误怎么办 网络错误解决方法

 EHviewer一款非常好用的软件,有用户在登录时出现了网络错误的情况,不知道是什么原因,今天小编为大家介绍一下详细的解决方法,一起来看吧。

解决方法:

网络错误:

1、网络被限制,使用这款软件需要和谐上网软件才可以。
2、中国移动4G/2G/Wifi和移动提供的校园网,是看不了Ehviewer和绅士道的,如果你是,找个电信或联通的Wifi再看吧。

账号问题:
新注册的账号有一段时间不能用,会提示“Sad Panda”,大概等2周就可以看了。
以上就是解决方法了,希望对大家有所帮助。